利:促进了学生学习信息学的兴趣和能力,提高了信息技术人才的培养水平。
培养了学生的逻辑思维和解决问题的能力。拓宽了学生的视野,增加了社交机会,有助于学生与其他信息学爱好者交流、学习、竞赛。有助于推广和普及信息学科学知识,促进信息化教育的发展。
弊:竞赛过程中可能会引发学生的过度竞争心态,甚至出现作弊行为。竞赛的主要目的是竞争,而不是全面提高学生的信息学技术水平。一些竞赛过程过于繁琐,对于某些学生来说可能会造成不必要的压力和负担。
一些竞赛的评价标准可能存在主观性和不公平性,对于学生的发展可能会带来一定的阻碍。